
Московская международная неделя видеоигр, дебютировавшая с 27 по 30 ноября, произвела настоящий фурор среди профессионального сообщества и поклонников игровой индустрии. Согласно информации, поступившей от заместителя мэра Москвы Натальи Сергуниной, крупномасштабное событие объединило более 150 тысяч гостей, посетивших свыше 330 площадок по всей столице, а также 730 компьютерных клубов, охвативших практически все российские регионы.
Яркое стартовое мероприятие стало не просто культурным праздником, а дало новый импульс развитию отечественной игровой сферы. На протяжении четырех дней деловая и интерактивная программы удивляли разнообразием – к участию присоединились как локальные разработчики, так и ведущие мировые специалисты. Особого внимания удостоились нашумевшие игровые проекты: тактический онлайн-шутер «Калибр», исторический экшен «Земский собор», легендарная MMORPG Lineage 2, яркий балетный слэшер «Царевна» и мистический хоррор Run Away From Me: Alexandra. Каждый посетитель смог лично познакомиться с новинками индустрии, а независимые студии получили уникальный шанс презентовать свои решения широкой аудитории.
Рекордные кибертурниры и международная поддержка
Отдельной гордостью недели стал масштабнейший киберспортивный турнир, который вошёл в историю страны благодаря участию более 4,6 тысячи геймеров. Этот показатель позволил установить новый всероссийский рекорд по массовости, подчеркнув возрастающий интерес россиян к индустрии видеоигр и киберспорта. Всего же в различных состязаниях национального масштаба приняли участие свыше 116 тысяч человек из разных уголков России.
Деловая повестка недели оказалась не менее насыщенной: более 200 спикеров из 20+ стран мира выступили с докладами, поделившись удачными кейсами и рассказав о тенденциях развития бизнеса в индустрии. Среди приглашённых были топ-менеджеры крупнейших компаний России, Китая, Индии, стран Латинской Америки, Ближнего Востока и Юго-Восточной Азии. Благодаря такому обмену опытом и контактами, московские студии провели около 250 переговорных сессий с потенциальными инвесторами и стратегическими партнёрами, что позволило им активно обсуждать новые рынки сбыта и международные коллаборации.
Новые партнерства и стратегические соглашения
Как отметила Наталья Сергунина, по итогам недели было подписано 15 важных соглашений о сотрудничестве. К числу новых союзников столицы присоединились перспективный ИТ-хаб из Узбекистана, современный креативный кластер Якутии, ряд профильных отечественных ассоциаций, ведущих вузов и значимых компаний, имеющих отношение к инновационной экономике. Эти партнерства закладывают основу для реализации совместных образовательных инициатив, акселерационных программ, совместной работы над продвижением отечественных студий на мировых и российских онлайн-платформах.
Благодаря подписанным документам фирмы-участники смогут вместе организовывать масштабные мероприятия, помогать молодым талантам в старте карьеры и совместно продвигать ноу-хау российской игровой индустрии за пределами страны. Особое место отведено участию в ведущих международных выставках и глобальных профессиональных форумах, что откроет новые горизонты для экспорта отечественных разработок.
Индустрия игр в России набирает обороты
Московская неделя видеоигр продемонстрировала впечатляющий потенциал российского рынка: от инновационных разработок и качественных игровых продуктов до высокой заинтересованности инвесторов и широкой поддержке со стороны власти и профессионального сообщества. Такие проекты, как «Калибр», «Земский собор», Lineage 2, а также оригинальные решения независимых команд, дают надежду на стабильное развитие российской игровой экосреды и активный выход на зарубежные рубежи. Позитивный настрой, атмосфера единства и стремление к международному сотрудничеству подчеркивают: индустрия компьютерных игр в России вступила в новую эру роста, профессионализма и творческого поиска.
Поддержка, озвученная Натальей Сергуниной, и конкретные шаги в виде стратегических договоров — весомое свидетельство того, что Москва стала по-настоящему значимым центром притяжения для талантов, экспертов и лидеров игропрома со всего мира. Все больше игровых вселенных, как «Царевна» или Run Away From Me: Alexandra, показывают, насколько богата и многогранна отечественная творческая мысль. Московская неделя видеоигр уверенно заявила о статусе яркого, престижного и перспективного события года, укрепив позиции столицы как одного из главных игровых столиц мира.
Источник: vm.ru






